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강의소개

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파이썬

교수 사진

진혜진 교수

홍익대학교 대학원 컴퓨터공학과 석사과정
고려대학교 대학원 산업시스템정보공학과 박사수료

학력

홍익대학교 대학원 컴퓨터공학과 석사과정
고려대학교 대학원 산업시스템정보공학과 박사수료

강의경력

고려대학교
건국대학교
국민대학교

강좌 소개
🤖 **유니와이즈 AI 튜터 탑재!**
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✅ **대학 파이썬 프로그래밍 입문·활용**:
- 문법·자료구조·객체지향부터 데이터 분석(NumPy/Pandas/Matplotlib), 웹/업무 자동화까지 한 번에 다지는 대학 수준의 종합 강의입니다.
✅ **대학 교과과정 중심 커리큘럼**:
- 주차별 실습 과제, 팀 프로젝트, 코드 리뷰, Git/테스트/PEP 8까지 포함해 실제 전공 과목과 동일한 흐름으로 학습합니다.
✅ **상세한 개념 + 실무형 예제**:
- 쉬운 설명과 단계적 예제, 즉시 실행 가능한 Jupyter/VS Code 실습으로 개념을 체화하고 과제로 완성도를 높입니다.
✅ **코딩테스트·포트폴리오 대비**:
- 정렬/탐색/자료구조 기초 문제 풀이와 캡스톤 미니 프로젝트로 취업 준비와 학기 과제를 동시에 대비합니다.
교육 대상
🎓 **대학 신입생·편입생(컴공/데사/통계 등)**: 전공/교양 파이썬 과목을 안정적으로 따라가기 위한 기초 다지기와 실습 역량 강화가 필요한 학생.
📚 **비전공생·교양 수강생**: 데이터 분석·업무 자동화를 목표로 파이썬을 처음부터 체계적으로 배우고 싶은 학습자.
🔬 **연구실 실습·대학원 준비자**: 데이터 수집·정제·시각화 및 실험 자동화 파이프라인을 파이썬으로 구축하려는 학부/대학원생.
🏃 **인턴·신입 개발 직무 지원자**: 코딩테스트 기본기와 팀 프로젝트 협업(Git/코드 리뷰) 경험을 쌓아 포트폴리오를 준비하는 취준생.
💼 **직무 전환·업무 자동화 실무자**: 리포트/엑셀 처리, API 호출, 스케줄링 등 실무 자동화를 파이썬으로 구현하고 싶은 직장인.
교재정보 및 참고문헌
📘 **주교재 (PDF 제공)**:
- 유니와이즈 자체 교수진이 개발한 대학 교과과정 연계 핵심 교재로, 개념→예제→과제→피드백 흐름을 반영했습니다.
- 수강 즉시 PDF로 제공되어 Jupyter/VS Code와 함께 예습·복습 및 과제 수행에 최적화되어 있습니다.
📖 **참고 문헌 (선택)**:
- 『Do it! 점프 투 파이썬』(박응용, 이지스퍼블리싱)
- 『대학생을 위한 파이썬 프로그래밍』(크리스 로피 저, 유형목·이지호 역, 한빛아카데미)
- 『컴퓨터 사이언스 부트캠프 with 파이썬』(양태환, 길벗)
(※ 강의는 주교재만으로도 완주가 가능하며, 참고서는 심화 이해와 응용력 향상에 유용합니다.)

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커리큘럼

총 0개 챕터, 24강으로 구성되어 있습니다.

커리큘럼
제목 강의시간 상세내용
[1강] 파이썬 오리엔테이션
0: 07: 02
파이썬 프로그래밍 강좌 전체 구성 및 특징 개요

• 파이썬 강좌 전체 구성: 1장 기초 환경·설치, 2장 기본 문법(자료형·조건·반복), 3장 입출력·함수·알고리즘, 4장 앱 개발·객체지향(OOP·패키지·예외), 5장 고급 문법·정규표현식·XML 처리 단계적 학습 구성
• 프로그래밍·파이썬 언어 개념: 프로그램·프로그래밍·프로그래밍 언어 정의와 필요성, 파이썬을 통한 명령어 작성 및 알고리즘 구현 구조 이해
• 파이썬 주요 특징: 초보자 친화적 인터프리터 언어, 간단한 문법·플랫폼 독립성·풍부한 라이브러리 기반의 범용 프로그래밍 및 타 언어 학습 전이 효과 제공
[2강] 파이썬 프로그래밍의 기초 (1)
0: 48: 26
파이썬 프로그래밍 기초: 인터프리터, 설치, 기본 문법, while 반복문

• 파이썬 언어와 실행 방식: 인터프리터 기반 프로그래밍 언어 정의, 특징·활용 분야, 컴파일 언어와의 차이 및 장단점 정리
• 파이썬 개발 환경과 기본 입출력: 설치·PATH 설정·IDLE/셸 사용 절차, print 함수와 특수 문자열(escape sequence), 문자·숫자 결합 출력 구조
• 기본 연산자와 제어 구조: 산술·대입·비교 연산자 개념, 변수와 초기화, while 반복문 형식과 들여쓰기·조건식·증감식·무한루프 개념을 통한 실행 흐름 제어 구조 이해
[3강] 파이썬 프로그래밍의 기초 (2)
0: 34: 48
파이썬 기초: 읽을 수 있는 코드와 간단한 게임

• 파이썬 기본 환경과 코드 구조: 대화형/스크립트 모드 구분, .py 스크립트 저장 및 실행, 들여쓰기 기반 블록 구조와 주석을 통한 가독성 향상

• 핵심 문법 요소와 입력 처리: 변수와 식별자 규칙·예약어, input()의 문자열 입력·일시정지 기능, print()의 sep 인자를 활용한 출력 형식 제어

• 제어문과 모듈을 활용한 간단 게임 구현: import random과 randint()로 난수 생성, if/elif/else 조건문과 while 반복문으로 조언/주사위 게임을 반복 실행하는 프로그램 설계
[4강] 파이썬 프로그래밍의 기초 (3)
0: 44: 50
파이썬 함수 기초와 MyEtchASketch, 반환값과 TKinter 그래픽 개념 정리

• 파이썬 함수와 반환값 개념: def를 통한 함수 정의·호출 구조, 인수·매개변수 일치, return을 통한 결과 반환과 int() 형변환 및 숫자 맞추기 게임(is_same 함수, while 반복) 흐름 정리
• TKinter 그래픽과 좌표·변수 설계: from tkinter import * 임포트 방식, (0,0) 기준 좌표계, 캔버스 크기·색상·선 좌표·굵기·색상 전역변수 설계와 create_line(x1,y1,x2,y2,width,fill) 사용 구조 정리
• 전역·지역변수와 이벤트 바인딩: global을 통한 전역변수 공유, 방향 이동 함수(p1_move_N 등)를 이용한 선 그리기, window.bind("", 함수) 형식의 키보드 이벤트 바인딩과 mainloop에 의한 이벤트 루프 구조 정리
[5강] 파이썬 프로그래밍의 기초 실습
0: 36: 47
파이썬 설치와 IDLE 활용, 기본 입출력 및 예제 실습 개요

• 파이썬 개발 환경 구성: Python 3.x 설치·PATH 설정·IDLE 실행을 통해 프롬프트 모드와 스크립트 모드 기반 인터프리터 실습 환경 구축
• 기본 문법과 입출력: print·input 함수, 이스케이프 문자(\n), 변수와 자료형 자동 결정, 들여쓰기·주석 규칙을 이용한 기초 코드 작성 및 실행 구조 이해
• 기본 라이브러리와 예제 실습: random 모듈과 randint, 함수 정의·조건문·반복문을 활용한 숫자 맞추기 등 간단한 게임 프로그램 구현 과정을 통해 파이썬 문법 통합 연습
[6강] 본격 파이썬 입문 (1)
0: 53: 16
파이썬 숫자형과 문자열 자료형 핵심 정리

• 파이썬 자료형과 변수 개념: 동적 타이핑 언어로 정수·실수·지수표현·복소수·8진수·16진수 숫자형과 문자열을 자료형 선언 없이 변수에 대입해 사용

• 숫자형 연산 구조: +, -, *, /, //, %, ** 연산자를 통해 실수 나누기·정수 나누기·나머지·제곱을 구분하여 수치 계산 수행

• 문자열 표현과 처리 함수: 단·복수 따옴표 및 트리플 따옴표로 문자열·여러 줄 문자열을 표현하고, 인덱싱·포매팅(%d, %f, %s·정렬·소수점)과 count·find·index·join·upper·lower·strip·replace·split 등의 메서드로 문자열을 검색·변환·분할·정규화 처리
[7강] 본격 파이썬 입문 (2)
1: 00: 59
파이썬 리스트·튜플·딕셔너리·집합·참거짓·변수 핵심 정리

• 파이썬 컬렉션 자료형 구조: 리스트(가변 시퀀스)·튜플(불변 시퀀스)·딕셔너리(Key–Value 매핑)·집합(중복 제거·순서 없음)의 생성 방식, 인덱싱·슬라이싱·연산(+, *) 및 수정 가능 여부 비교

• 컬렉션 조작 메서드: 리스트 수정·삭제·추가·정렬(index, insert, remove, pop, count, extend), 튜플의 읽기 전용 연산, 딕셔너리 Key–Value 추가·삭제·검색(keys, values, items, get, in), 집합의 교집합·합집합·차집합 및 add·update·remove를 통한 원소 관리

• 참·거짓 판정과 변수–객체 참조: 공집합·빈 시퀀스·0·None의 False 판정 규칙과 조건문·반복문에서의 활용, 변수는 객체 레퍼런스라는 점과 리스트 대입 시 동일 객체 공유 및 복사 시 유의점 정리
[8강] 본격 파이썬 입문 (3)
0: 53: 21
Summary Content:
파이썬 컨테이너 자료형 정리와 Tkinter GUI 빌드 개념 요약

• 파이썬 컨테이너 자료형과 공통 연산: 튜플·리스트·딕셔너리·문자열의 정의 문법, 인덱스·키 기반 접근, 변경 가능 여부와 len·결합·추가·삭제·정렬 등 가능한 연산 비교 정리

• 튜플·리스트·딕셔너리 활용 구조: Magic8Ball 예제에서 튜플을 이용한 난수 인덱싱, 리스트의 가변적 요소 조작, 딕셔너리의 키–값 매핑을 통한 의미 기반 데이터 관리 방식 정리

• Tkinter GUI 기본 구조와 위젯 배치: Tkinter 임포트와 Tk 윈도우 생성, Label·Entry·Button·Text 위젯 기능, grid(row, column, sticky) 좌표 배치 및 딕셔너리와 결합한 간단 사전 앱 동작 흐름 정리
[9강] 본격 파이썬 입문 (4)
0: 46: 31
파이썬 제어문: if 조건문과 비교·논리 연산자 핵심 정리

• 조건문 제어 구조: if / if-else / if-elif-else 구조와 들여쓰기를 이용한 실행 순서 분기 및 단일·다중 조건 처리 방식 정리
• 조건식 연산자 체계: 비교 연산자(>, <, ==, !=, >=, • 조건문 활용 문법: 리스트를 이용한 조건 검사, pass를 활용한 빈 블록·동작 생략 처리 등 파이썬 조건문 구현 패턴 정리
[10강] 본격 파이썬 입문 (5)
1: 00: 44
파이썬 반복문과 간단 계산기 설계 개념 정리

• 파이썬 반복문 기본 구조: while문과 for문의 형식·초기식·조건식·증감식·무한 루프 개념, break·continue에 의한 흐름 제어와 range·중첩 반복 구조 정리
• 시퀀스 기반 반복 및 리스트 내포: 리스트·튜플·문자열 순회, range를 이용한 합계·구구단 구현, 리스트 내포와 if 조건을 이용한 필터링·변환 리스트 생성 구조
• GUI 계산기 설계 구조: tkinter 기반 버튼·프레임·배치 개념, 콜백 함수와 공통 처리 함수, 리스트+for문+행·열 인덱스를 이용한 숫자·연산자 버튼 그리드 배치 방식
[11강] 본격 파이썬 입문 실습 (1)
0: 47: 49
파이썬 정수형 산술연산과 문자열 처리 핵심 정리

• 정수형 산술 연산자: +, -, *, /, //, %, ** 연산을 통한 실수/정수 나눗셈 구분과 거듭제곱 계산 규칙 정리
• 문자열 기본 구조와 조작: 따옴표·이스케이프·여러 줄 문자열, 연결·반복·인덱싱·슬라이싱을 통한 문자열 생성·부분 추출 방식 정리
• 문자열 서식과 메서드: %s·%d·%f 형식 지정자와 정렬·자릿수 제어, count·find·index·join·upper/lower·strip·replace·split 메서드의 기능과 차이 정리
[12강] 본격 파이썬 입문 실습 (2)
0: 55: 44
파이썬 리스트·튜플·딕셔너리·집합 자료형 핵심 정리

• 파이썬 시퀀스 자료형(리스트·튜플): 리스트는 가변 시퀀스로 인덱싱·슬라이싱·연산·메서드(append, sort, reverse, insert, remove, pop, count, extend)로 요소 수정·삭제 가능, 튜플은 불변 시퀀스로 선언 후 값 변경·삭제 불가하나 리스트와 동일한 인덱싱·슬라이싱·연산 구조 제공

• 파이썬 매핑·집합 자료형(딕셔너리·집합): 딕셔너리는 키-값 쌍 저장 구조로 키 중복 불가, 키 기반 조회·삭제와 keys, values, items, clear, in 메서드·연산 제공, 집합은 중복 없는 무순서 자료형으로 교집합·합집합·차집합(&, |, -, intersection, union, difference)과 add, update, remove 메서드로 원소 집합 연산 수행

• 자료형 논리값·참조 특성: 리스트·딕셔너리·집합 등 컨테이너는 비어 있으면 False, 요소가 있으면 True로 평가되고, 리스트 변수 대입 a=b는 동일 객체 참조로 동시 변경, a=b[:]는 전체 복사로 독립 객체 생성되어 조건문·반복문·메모리 관리에서 다른 동작 결과를 생성함
[13강] 프로그램의 입력과 출력 (1)
0: 46: 56
파이썬 함수와 프로그램 입력·출력 기초 정리

• 파이썬 함수 기본 구조: def, 매개변수, 들여쓰기, 호출, return을 통한 값 반환 및 None 반환 포함 함수 실행 흐름 정의
• 함수 형태 분류: 입력 인수 유무·고정/가변(*args) 구조, 결과 값 유무, 입력·출력 모두 없는 형태까지 함수 타입별 기능 구분
• 반환 및 제어 개념: 하나의 반환값(튜플 포함) 원칙, 다중 값 언패킹, 여러 return의 동작 규칙과 값 없는 return에 의한 조기 종료 기능 정리
[14강] 프로그램의 입력과 출력 (2)
0: 41: 20
Summary Content:
파이썬 함수 인수 초기값, 변수 범위, 입력·출력, 파일 입출력 정리

• 함수 인수 초기값·변수 범위: 기본 인수는 매개변수 오른쪽 끝에 연속 배치, 지역 변수·전역 변수 스코프 구분, 함수 밖 값 변경은 return 사용 원칙

• 입력·출력 함수 활용: input의 프롬프트 문자열로 사용자 입력 안내, print의 문자열 결합·콤마 공백·end 인수로 공백·줄바꿈 형식 제어

• 파일 입출력과 파일 모드: open/close와 r·w·a 모드로 파일 생성·읽기·추가 수행, write/readline/readlines/read로 문자열·리스트 단위 처리, with문으로 파일 자동 close 관리
[15강] 프로그램의 입력과 출력 (3)
0: 38: 23
파이썬 GUI 계산기 입력 처리와 알고리즘(클릭 함수·사용자 정의·팩토리얼)

• Tkinter 계산기 click() 함수 구조: command 콜백과 기본값 매개변수로 버튼 입력 처리, if–elif–else 분기로 숫자·연산자·=·C 기능 구현, display.get/eval/str/insert/delete를 결합한 수식 평가·표시 로직 구성
• 계산기 신뢰성 확보 기법: 디버깅 표를 통한 테스트, 소수 자릿수 제한용 문자열 슬라이싱, eval 영역에 대한 try–except 예외 처리, 상수·기능 버튼 확장과 모듈 분리(import·from import)를 통한 구조화와 재사용성 확보
• 알고리즘과 팩토리얼 구현: 자연수 n! 정의 기반 반복형 알고리즘 설계, 입력 문자열의 int 형 변환 후 while 반복으로 곱 누적, 0! 특별 처리 등 경계값 검증과 디버깅 표를 통한 알고리즘–코드 일치 여부 확인
[16강] 프로그램의 입력과 출력 실습 (1)
1: 03: 08
파이썬 제어문 if / while / for 핵심 정리

• 조건 분기 제어문(if / elif / else) 개념: 비교·논리 연산, in / not, 불리언 규칙과 들여쓰기를 이용해 단일·다중 조건, 성적 처리, 리스트 검색 흐름을 제어하는 구조
• 반복 제어문(while / for) 개념: 조건 기반 while, 시퀀스 순회 for, range와 중첩 반복을 활용해 합계 계산, 구구단, 번호·성적 판정 등 반복 로직을 설계하는 구조
• 제어 흐름 보조 문법(break / continue / pass · 리스트 내포) 개념: 반복 종료·건너뛰기·자리표시와 조건 결합 리스트 내포를 통해 반복 제어를 세밀하게 최적화하는 기법
[17강] 프로그램의 입력과 출력 실습 (2)
1: 06: 36
파이썬 함수, 입력 및 파일 입출력 핵심 정리

• 파이썬 함수 구조: def 기반 정의와 호출, 입력·결과 조합에 따른 네 가지 함수 형태, *args·다중 반환·기본 매개변수 활용을 통한 유연한 인자 처리 방식 정리
• 변수 범위와 입력 처리: 지역·전역변수 구분, global·return에 의한 값 전달 방식, input과 int() 형 변환을 통한 사용자 입력 처리 구조
• 파일 입출력 구조: open/write/read/append/with 패턴, 파일 모드(w/a/r)와 경로 지정, 텍스트 파일 생성·수정·읽기 절차 정리
[18강] 프로그램의 입력과 출력 실습 (3)
0: 38: 20
Tkinter 계산기와 Random·Turtle 모듈 활용 예제 정리

• Tkinter 계산기 GUI 구조: Tk 객체와 Entry·Button 위젯, grid 배치와 command 연결을 이용한 계산기 인터페이스 구성 방식 정리
• 계산 로직·상수 확장 구조: 공통 클릭 함수, eval·try-except 기반 수식 평가·예외 처리, C·=·상수 버튼 추가를 통한 기능 확장 절차 정리
• Random·Turtle 모듈 활용: randint·choice 기반 난수·랜덤 선택, Turtle 객체의 색·모양·위치·이동 제어와 반복·난수 결합 거북이 경주 게임 구현 구조 정리
[19강] 파이썬 날개달기 (1)
1: 00: 12
파이썬 날개달기: 비밀번호 맞추기와 클래스 핵심 정리

• 비밀번호 맞추기 알고리즘과 기본 문법 복습: 입력·비교·조건분기·반복 구조를 통해 알고리즘 설계, 모듈(import), 변수·상수, 불리언, 함수, input/print 사용 절차 정리
• 전역 변수 기반 계산기와 한계: 글로벌 변수로 누적 계산을 구현하고 다수 계산기 함수(adder1, adder2 ...) 설계 시 코드 중복·확장성 문제를 구조적으로 파악
• 클래스와 객체지향 핵심 개념: 클래스 선언·인스턴스·self·메서드·__init__ 생성자·상속·메서드 오버라이딩·연산자 오버로딩을 계산기·여행 예제로 통합 정리하여 함수 기반 구조를 객체지향 구조로 전환하는 방법 이해
[20강] 파이썬 날개달기 (2)
0: 59: 06
파이썬 모듈·패키지·예외처리 핵심 개념 정리

• 클래스와 메소드 구조: FourCal 사칙연산 클래스를 통해 self, 인스턴스 속성(first, second)과 메소드 정의 형식, pass의 자리 채우기 역할 정리
• 모듈·패키지와 import: .py 파일 단위 모듈과 디렉터리 기반 패키지 구조, sys.path·PYTHONPATH를 통한 모듈 경로 설정, 패키지.모듈.함수 import 패턴, __init__.py와 __all__, 상대 경로 import(..) 개념 정리
• 예외 처리와 오류 제어: try-except-else-finally 흐름, FileNotFoundError·ZeroDivisionError 처리, pass를 이용한 오류 회피, raise·NotImplementedError를 이용한 의도적 예외 발생과 상속 구조에서 구현 강제 패턴 정리
[21강] 파이썬 날개달기 (3)
0: 53: 59
파이썬 내장함수·외장함수 개념 정리와 활용 포인트 요약

• 파이썬 내장함수 핵심 개념: abs/all/any/divmod/pow/max/min 등 수치·불리언 연산, len/range/sorted 및 int/str/list/tuple·hex/oct 변환, chr/ord/dir/id/type/isinstance/eval/lambda/filter·input/open 중심의 자료형·시퀀스·객체·식 평가·입출력 기능 정리
• 파이썬 외장 모듈 구조: sys/pickle/os/shutil/glob/tempfile를 통한 명령행 인수·객체 직렬화·환경변수·파일 복사·파일 목록·임시 파일 관리, time/calendar를 통한 시간·달력 처리, random/webbrowser를 통한 난수 생성·브라우저 제어 기능 체계화
• 출제·실습 포인트: 불리언 판단(all/any/filter), 시퀀스·정렬(range/sorted), 진법·난수·날짜(int/hex/oct/random/calendar), 객체·클래스·실행(dir/id/type/isinstance/eval), 파일·시스템·웹(open/sys.argv/os/shutil/glob/tempfile/time/webbrowser/pickle) 간 역할·인수 형식·결과 자료형 비교 정리
[22강] 제대로된 파이썬 앱 만들기 실습
0: 54: 56
파이썬 모듈과 클래스 기반 게임 프로그래밍

• 파이썬 모듈과 랜덤 기능: import와 모듈.함수 호출 구조, random()·randint() 사용과 비밀번호 게임에서의 난수 기반 분기 제어

• 클래스·메소드·생성자 개념: class 정의 규칙, self 의미, 메소드와 함수 구분, __init__ 생성자의 초기화 역할, 객체 생성·메소드 호출 절차

• Tkinter GUI와 게임 구조: Tk(), mainloop() 기반 GUI 생성, Table·Ball·Bat 등 클래스를 별도 모듈로 분리한 탁구·브레이크아웃 게임 구조와 메인 모듈 중심의 게임 루프 제어
[23강] 파이썬 실력 키우기
1: 00: 08
파이썬 프로그래밍 실력 키우기와 정규표현식 기초

• 프로그래밍 절차 설계와 기본 구조: 입력–처리–출력 중심 알고리즘 설계, 함수 정의·호출, while/for 반복문과 if-else 조건, 나머지 연산·정수 나눗셈을 이용한 배수 합계·페이징 계산 및 변수 초기화 원리 정리

• 파일 입출력·명령행 인수 처리·문자열 치환: sys.argv를 통한 옵션·인자 처리, open/write/read/close를 이용한 메모장 구현과 append/쓰기 모드 구분, replace와 문자열 반복 연산으로 탭을 공백으로 변환하는 전처리 패턴 정리

• 파이썬 정규표현식 핵심 개념: re 모듈과 패턴 컴파일, 문자 클래스·dot·반복 메타문자(*, +, ?, {m,n})와 검색 함수(match, search, findall, finditer), match 객체 메서드(group, start, end, span), 플래그(DOTALL, IGNORECASE, MULTILINE) 및 숫자 사용 여부 검증 로직 정리
[24강] 정오표
0: 00: 00
교재만 있습니다.
교수 사진

진혜진 교수님

파이썬

  • 80,000
  • 강의 수 23강
  • 수강기간 40일
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점심시간: 13:00~14:00
토요일,일요일,공휴일 휴무
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